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MedConの使い方 インストール MedCon website このサイトで、左のコラムにあるDownloadを選択し、win32 versionをDLすればよい。 2009/12/30現在、xmedcon-0.10.5-1-win32.zipというファイルが取得される。 解凍して、setup.exeを実行する。 インストール後に表示されるreadme.txtの要点は、command lineで実行したいなら、\bin\ディレクトリにある実行ファイルにパスを通しておくこと。絶対パスでいうと、 C \Program Files\XMedCon\bin である。 コマンドラインでの使用 そのパスで、medcon.exe -hを実行すると、下記のヘルプファイルが手に入る。 全文は最後に載せるとして、基本的な使い方を書いておきたい。 まず、もっとも単純な使い方は、ヘッダ内容の確認である。 例 medcon -f aaaaaa.v aaaaaa.vというecat7ファイルを開いて、そのヘッダを表示する。 dicomヘッダも表示できるのでなかなかよい。 むしろ、MedConの主な使用目的は、ファイルのコンバートであろう。 例 medcon -c dicom -f *.v ワイルドカードで指定した".v"で終わるファイルをすべて、DICOM形式に変換する。 DICOMは1ボリューム1ファイルなので、いつもの感覚と違うが、スライス数は、(0054,0081) US[1] NumberOfSlices 63 (2 bytes)のタグに入っているようだ。 いつもの1スライス1ファイルにするには、オプションで指定してやればよい。 例 medcon -c dicom -split3d -f *.v 出力形式には以下のものが選べる。 "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) pngを選択すると、全スライスがpng形式のモノクロ(黒→白)画像で出力される。 ヘルプファイル全文 Usage medcon [options] -f files ... Flags -f, --file, --files file or list of files to handle General [-i -e -r -w] [-p -pa|-c format ...] [-o basename ] -e, --extract extract images from file -i, --interactive read files after user input -o, --output-name output name set from command-line -p, --print-values print values of specified pixels -pa, --print-all-values print all values without asking -r, --rename-file rename file after user input -w, --overwrite-files always overwrite files -c, --convert give list of conversion " format " strings "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) Pixels [-n] [-nf] [-qs|-qc|-q] [-b8|-b16[.12]] [-big|little] [-si= slope intercept ] [-cw= centre width ] -n, --negatives enable negative pixels -nf, --norm-over-frames normalize values over each frames -q, --quantitation quantitation using all factors (-qc) -qs, --quantification quantification (use one scale factor ) -qc, --calibration calibration (use two scale factors) -b8, --unsigned-char write unsigned char pixels (8 bits) -b16, --signed-short write signed short integers (16 bits) -b16.12 write unsigned shorts, only 12 bits used -big, --big-endian write files in big endian -little, --little-endian write files in little endian -si force slope/intercept rescaling -cw force specified contrast remapping Fallback Read Format [-fb-none|-fb-anlz|-fb-conc|-fb-ecat|fb-dicom] -fb-none, --without-fallback fallback disabled -fb-anlz, --fallback-analyze fallback on Analyze (SPM) -fb-conc, --fallback-concorde fallback on Concorde uPET -fb-ecat, --fallback-ecat fallback on ECAT 6.4 -fb-dicom, --fallback-dicom fallback on DICOM 3.0 Slices Transform [-fh -fv] [-rs -cs -cu] [-sqr | -sqr2] [-crop= X Y W H ] [-pad | -padtl | -padbr] -fh, --flip-horizontal flip images horizontally (along x-axis) -fv, --flip-vertical flip images vertically (along y-axis) -sqr, --make-square make square images (lagest dimension) -sqr2, --make-square-two make square images (nearest power) -crop, --crop-images crop image dimensions -rs, --reverse-slices reverse slices sequence -cs, --cine-sorting apply cine sorting -cu, --cine-undo undo cine sorting -pad, --pad-around padding symmetrical around image -padtl, --pad-top-left padding before first row and column -padbr, --pad-bottom-right padding after last row and column (default) Color Remap [-24 | -8 [-g -dith -mh|-mr|-mi|-mc|-lut file ]] -24, --true-color color mode of 24 bits RGB triplets -8, --indexed-color color mode of 8 bits indexed colormap -dith, --dither-color apply dithering on color reduction -g, --make-gray remap images to grayscale -mh, --map-hotmetal load colormap hotmetal -mr, --map-rainbow load colormap rainbow -mi, --map-inverted load colormap gray inverted -mc, --map-combined load colormap combined (gray/rainbow) -lut, --load-lut load specified LUT colormap Extras [-alias -noprefix -preacq -preser -uin] [[-splits | -splitf] | [-stacks | -stackf]] -alias, --alias-naming output name based on patient/study id s -noprefix, --without-prefix output name without default prefix -preacq, --prefix-acquisition use acquisition number as filename prefix -preser, --prefix-series use series number as filename prefix -uin, --use-institution-name override default name of institution -split3d, --split-slices split single image slices in separate files -split4d, --split-frames split volume time frames in separate files -stack3d, --stack-slices stack single image slices into one 3D file -stack4d, --stack-frames stack volume time frames into one 4D file Format Ecat/Matrix [-byframe] -byframe, --sort-by-frame sort ECAT images by frame (not anatomical) Format Analyze [-spm -optspm] -spm, --analyze-spm use analyze format for SPM software -optspm, --options-spm ask for SPM related options Format DICOM a) general [-cw= center width ] [-contrast] [-gap] [-implicit] [-nometa] -contrast, --enable-contrast enable support for contrast changes -gap, --spacing-true-gap slice spacing is true gap or overlap -implicit, --write-implicit output file as implicit little endian -nometa, --write-without-meta output file without (part 10) meta header -cw force window center/width contrast b) mosaic [-mosaic | -fmosaic= W x H x N [-interl] [-mfixv]] -mosaic, --enable-mosaic enable mosaic by "detected" stamps layout -fmosaic, --force-mosaic force mosaic by predefined stamps layout -mfixv, --mosaic-fix-voxel rescale voxel sizes by mosaic factor -interl, --mosaic-interlaced consider mosaic stamp slices as interlaced Format Gif89a [-optgif] -optgif, --options-gif ask for GIF related options Format InterFile [-skip1 -nopath -one] -skip1, --skip-preview-slice skip first preview slice -nopath, --ignore-path ignore path in name of data file key -one, --single-file write header and image to same file Patient/Slice/Study [-anon|-ident] [-vifi] -anon, --anonymous make patient/study anonymous -ident, --identify ask for patient/study information -vifi, --edit-fileinfo edit internal entries (images/slice/origent) Reslicing [-tra|-sag|-cor] -tra, --tranverse reslice images transverse -sag, --sagittal reslice images sagittal -cor, --coronal reslice images coronal Debug/Mode [-d -v -db -hackacr -ean] -d, --debug give debug information (printout FI) -s, --silent force silent mode, suppress all messages -v, --verbose run in verbose mode -db, --database print database info -ean, --echo-alias-name echo alias name on screen -hackacr, --hack-acrtags try to locate and interpret acr tags in file
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 OleDraw アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 OLE描画 / ビューオブジェクト OleDraw.cpp #include Windows.h #include MsHTML.h // 定数定義 static const TCHAR CLASS_NAME[] = TEXT("OleDraw"); static const TCHAR WINDOW_NAME[] = TEXT("OleDraw"); // 関数プロトタイプ宣言 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL GetObjectFromFile(LPWSTR lpszFilePath, IOleObject **ppOleObject); void DPtoHIMETRIC(LPSIZEL lpSizel); //============================================================================== int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcx; HWND hWnd; MSG msg; // ウィンドウクラスの登録 wcx.cbSize= sizeof (WNDCLASSEX); wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= WindowProc; wcx.cbClsExtra= 0; wcx.cbWndExtra= 0; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hIcon= NULL; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); wcx.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszMenuName= NULL; wcx.lpszClassName= CLASS_NAME; wcx.hIconSm= NULL; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 hWnd = CreateWindow( CLASS_NAME, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static IOleObject *pOleObject = NULL; switch (uMsg) { case WM_CREATE CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); GetObjectFromFile(L"C \\tmp\\index.html", pOleObject); break; case WM_PAINT { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rc; SIZEL sizel; hdc = BeginPaint(hWnd, ps); if (pOleObject) { SetRect( rc, 0, 0, 800, 600); sizel.cx = rc.right - rc.left; sizel.cy = rc.bottom - rc.top; DPtoHIMETRIC( sizel); pOleObject- SetExtent(DVASPECT_CONTENT, sizel); OleDraw(pOleObject, DVASPECT_CONTENT, hdc, rc); } EndPaint(hWnd, ps); } break; case WM_DESTROY if (pOleObject) pOleObject- Release(); CoUninitialize(); PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ BOOL GetObjectFromFile(LPWSTR lpszFilePath, IOleObject **ppOleObject) { HRESULT hr; IHTMLDocument2 *pDocument2; IPersistFile *pPersistFile = NULL; BSTR bstrState; hr = CoCreateInstance(CLSID_HTMLDocument, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS( pDocument2)); if (FAILED(hr)) return FALSE; hr = pDocument2- QueryInterface(IID_PPV_ARGS( pPersistFile)); if (FAILED(hr)) goto Exit; hr = pPersistFile- Load(lpszFilePath, STGM_READ); if (FAILED(hr)) goto Exit;// URLではE_UNEXPECTEDとなる while (1) { Sleep(10); pDocument2- get_readyState( bstrState); if (lstrcmpW(bstrState, L"complete") == 0) { SysFreeString(bstrState); break; } SysFreeString(bstrState); } hr = pDocument2- QueryInterface(IID_PPV_ARGS(ppOleObject)); Exit if (pPersistFile) pPersistFile- Release(); pDocument2- Release(); return SUCCEEDED(hr); } //------------------------------------------------------------------------------ void DPtoHIMETRIC(LPSIZEL lpSizel) { HDC hdc; const int HIMETRIC_INCH = 2540; hdc = GetDC(NULL); lpSizel- cx = MulDiv(lpSizel- cx, HIMETRIC_INCH, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX)); lpSizel- cy = MulDiv(lpSizel- cy, HIMETRIC_INCH, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY)); ReleaseDC(NULL, hdc); }
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Chrome, Edge, Firefox, IE, Opera, Safariなど、ふつうのウェブブラウザで、2ちゃんねるの過去ログを閲覧できます。無料です。 【6億円】ジャンボtoto 【国内最高】-totoBIG-【6億】 【国内最高】-totoBIG-2【6億】 【国内最高】-totoBIG【6億いくお!】PART3 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その2 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その3 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その4 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その5 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その6 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その7 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その8 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その9 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その10 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その11 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】 その12 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】 その13 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】 その14 【ホノヒロ】-totoBIG-【参上】 その15 【ついに】-totoBIG-【1等か】 その15 【ついに】-totoBIG-【4回り】 その16 【1等は】-totoBIG-【何口?】 その17 【1等は】-totoBIG-【何口?】 その18 【1等は】-totoBIG-【何口?】 その19 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その20 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その21 【国内最高6億】-BIG-【未だ出ず】その22 【国内最高6億】-BIG-【未だ出ず】その2 【国内最高6億】-BIG-【未だ出ず】その24 【国内最高6億】-BIG-【未だ出ず】その25 【わしらが育てた】-BIG- その26【キャリーオーバー】 【国内最高6億】-BIG- その27【ついに出た】 【キャリーがたまらん!】- BIG - その28 【伝説】 【週末は台風】- BIG - その29 【どうなる?】 【目指せ!】- toto BIG - その30 【6億円】 【サッカーくじtoto】BIG その31【ゴールは6億円!】 BIG その32【サッカーくじtoto】最高6億円が標的だ! BIG その33【サッカーくじ】最高6億円 BIG その33【サッカーくじtoto】最高6億円!【toto】 【サッカー】toto-BIG 最高6億円の夢part33【ベッキー】 BIG その36【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円!? BIG その37【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円!! BIG その38【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円?! BIG その39【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円?! BIG その40【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円!! totoBIG 41枚目 俺当選!他人は肥やし【最高6億】 【BIG】サッカーくじBIG 42枚目【繰越金16億】 【BIG】サッカーくじBIG 42枚目【繰越金16億】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 44【繰越金21億円】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 45【繰越金 21億円!】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 46【繰越金 21億円!】 サッカーくじ totoBIG 47 【BIG】サッカーくじ ビッグ 48【今年はあと2回】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 49【今年ラストです】 BIG その49【サッカーくじtoto】6億円! もう一回オネガイ 【BIG】サッカーくじ ビッグ 51【3/8開幕】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 52【3/8開幕!】 【ついに】サッカーくじ ビッグ 53【イーバンクで】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 53【永遠キャリー】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 55【繰越金30億円】 BIG サッカーくじ ビッグ 56【毎回6億円】 BIG サッカーくじ ビッグ 57【山口のファミマ】 BIG サッカーくじ ビッグ 58【毎回6億円!?】 ★BIG サッカーくじ ビック 59 ★ BIG サッカーくじ ビッグ 60 ★毎回6億円! BIG サッカーくじ ビッグ 61 ★毎回6億円! ★BIG サッカーくじ ビッグ 62 ★毎回6億円 BIG サッカーくじ ビッグ 63 ★毎回6億円! サッカーくじ BIG(ビッグ) 64 ★延々キャリー BIG サッカーくじ ビッグ 64 ★毎回6億円! BIG サッカーくじ ビッグ 66 ★毎回6億円! BIG サッカーくじ ビッグ 67 ★毎回6億円! 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229★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 230★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 231★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 231★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 233★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 234★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 235★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 236★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 237★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 238★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 239★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 240★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 241★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 242★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 243★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 244★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 245★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 246★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 247★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 248★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 249★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 250★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 251★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 252★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 253★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 254★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 255★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 256★4,150,173,936円繰越 BIG サッカーくじ ビッグ 257★4,150,173,936円繰越 BIG サッカーくじ ビッグ 258★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 259★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 260★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 261★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 262★1/481万 BIG サッカーくじ ビッグ 263★1/481万 BIG サッカーくじ ビッグ 264★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 265★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 266★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 267★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 268★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 269★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 270★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 270★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 270★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 273★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 274★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 275★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 276★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 277★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 278★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 279★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 280★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 281★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 282★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 283★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 284★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 285★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 286★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 287★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 287★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 288★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 289★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 289★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 291★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 293★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 294★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 295★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 296★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 297★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 298★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 299★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 299★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 301★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 302★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 303★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 304★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 305★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 306★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 307★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 308★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 309★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 309★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 311★1/478万 【宝くじ】-BIGサッカーくじ ビック 312★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 311★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 314★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 315★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 316★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 316★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 318★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 319★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 320★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 321★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 322★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 323★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 324★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 325★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 326★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 32★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 328★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 329★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 330★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 331★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 332★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 333★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 334★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 335★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★336 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★337 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★338 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★339 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★340 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★341 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★342 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★343 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★344 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★345 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★346 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★347 toto BIG サッカーくじビッグ★346 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★349 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★350 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★351 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★352 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★353 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★354 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★355 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★356 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★357 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★358 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★359 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★360 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★361 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★362 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★362 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★364 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★365 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★365 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★367 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★368 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★369 BIG サッカーくじ ビッグ 1/478万★370 BIG サッカーくじ ビッグ★371 ~ 快挙達成 ~ BIG サッカーくじ ビッグ★372 BIG サッカーくじ ビッグ★373 BIG サッカーくじ ビッグ★374 BIG サッカーくじ ビッグ★375 BIG サッカーくじ ビッグ★376 BIG サッカーくじ ビッグ★377 BIG サッカーくじ ビッグ★378 BIG サッカーくじ ビッグ★379 BIG サッカーくじ ビッグ★380 BIG サッカーくじ ビッグ★381 BIG サッカーくじ ビッグ★382 BIG サッカーくじ ビッグ★383 BIG サッカーくじ ビッグ★384 BIG サッカーくじ ビッグ★385 BIG サッカーくじ ビッグ★386 BIG サッカーくじ ビッグ★387 BIG サッカーくじ ビッグ★388 BIG サッカーくじ ビッグ★389 BIG サッカーくじ ビッグ★390 BIG サッカーくじ ビッグ★391 BIG サッカーくじ ビッグ★392 BIG サッカーくじ ビッグ★393 BIG サッカーくじ ビッグ★394 BIG サッカーくじ ビッグ★394 BIG サッカーくじ ビッグ★396 BIG サッカーくじ ビッグ★397 BIG サッカーくじ ビッグ★398 BIG サッカーくじ ビッグ★397 BIG サッカーくじ ビッグ★400 BIG サッカーくじ ビッグ★401 BIG サッカーくじ ビッグ★402 BIG サッカーくじ ビッグ★403 BIG サッカーくじ ビッグ★404 BIG サッカーくじ ビッグ★405 BIG サッカーくじ ビッグ★406 BIG サッカーくじ ビッグ★407 BIG サッカーくじ ビッグ★408 BIG サッカーくじ ビッグ★409 BIG サッカーくじ ビッグ★410 BIG サッカーくじ ビッグ★411 BIG サッカーくじ ビッグ★412 BIG サッカーくじ ビッグ★413 前スレ BIG サッカーくじ ビッグ★414 BIG サッカーくじ ビッグ★415 BIG サッカーくじ ビッグ★416 BIG サッカーくじ ビッグ★417 BIG サッカーくじ ビッグ★417 BIG サッカーくじ ビッグ★419 BIG サッカーくじ ビッグ★420 BIG サッカーくじ ビッグ★421 BIG サッカーくじ ビッグ★422 BIG サッカーくじ ビッグ★423 BIG サッカーくじ ビッグ★424 BIG サッカーくじ ビッグ★425 BIG サッカーくじ ビッグ★426 BIG サッカーくじ ビッグ★427 BIG サッカーくじ ビッグ★428 BIG サッカーくじ ビッグ★429 BIG サッカーくじ ビッグ★430 BIG サッカーくじ ビッグ★431 BIG サッカーくじ ビッグ★432 BIG サッカーくじ ビッグ★433 BIG サッカーくじ ビッグ★434 BIG サッカーくじ ビッグ★435 BIG サッカーくじ ビッグ★436 BIG サッカーくじ ビッグ★437 BIG サッカーくじ ビッグ★438 BIG サッカーくじ ビッグ★439 BIG サッカーくじ ビッグ★440 BIG サッカーくじ ビッグ★441 BIG サッカーくじ ビッグ★442 BIG サッカーくじ ビッグ★443 BIG サッカーくじ ビッグ★444 BIG サッカーくじ ビッグ★445 BIG サッカーくじ ビッグ★446 BIG サッカーくじ ビッグ★447 BIG サッカーくじ ビッグ★448 BIG サッカーくじ ビッグ★449 BIG サッカーくじ ビッグ★450 BIG サッカーくじ ビッグ★451 BIG サッカーくじ ビッグ★452 BIG サッカーくじ ビッグ★453 サッカーくじ ビッグ★454 サッカーくじ ビッグ★455 サッカーくじ ビッグ★456 BIGサッカーくじ ビッグ★457 BIGサッカーくじ ビッグ★458 BIGサッカーくじ ビッグ★459 BIGサッカーくじ ビッグ★460 BIGサッカーくじ ビッグ★461 BIGサッカーくじ ビッグ★462 BIGサッカーくじ ビッグ★463 BIGサッカーくじ ビッグ★464 BIGサッカーくじ ビッグ★465 BIGサッカーくじ ビッグ★466 BIGサッカーくじ ビッグ★467 BIGサッカーくじ ビッグ★468 BIGサッカーくじ ビッグ★469 BIGサッカーくじ ビッグ★470 BIGサッカーくじ ビッグ★471 BIGサッカーくじ ビッグ★472 BIGサッカーくじ ビッグ★473 BIGサッカーくじ ビッグ★474 BIGサッカーくじ ビッグ★475 BIGサッカーくじ ビッグ★476 BIGサッカーくじ ビッグ★477 BIGサッカーくじ ビッグ★478 BIGサッカーくじ ビッグ★479 BIGサッカーくじ ビッグ★480 BIGサッカーくじ ビッグ★481 BIGサッカーくじ ビッグ★482 BIGサッカーくじ ビッグ★483 BIGサッカーくじ ビッグ★484 BIGサッカーくじ ビッグ★485 BIGサッカーくじ ビッグ★486 BIGサッカーくじ ビッグ★487 BIGサッカーくじ ビッグ★488 BIGサッカーくじ ビッグ★489 BIGサッカーくじ ビッグ★490 BIGサッカーくじ ビッグ★491 BIGサッカーくじ ビッグ★491 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https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/12.html
Median XL って何? 概要/Overview Median XL はDiablo II Lord of Destructionのもっとも有名なMOD(非公式に改変したもの)のひとつだ。 キャラクターのスキルを変更し、アイテムやモンスターに改良を加え、新たなユーバークエストを追加した。 それではこれはチートですか? Mod活動はチートではない。チートとはゲームを簡単にするものだ。 Median XLはむしろこのゲームのまったく新たなものとするだろう。 特徴/Features 全部のチェンジログ Median XL 変更点1.99b - 1.99d 1.99 - 1.99b 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) 1.95 prerelease - 1.95 1.95 test 3 - 1.95 prerelease 1.95 test 2 - 1.95 test 3 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) 1.94 - 1.95 test 1 1.90 - 1.94 1.86b→1.90 1.86 - 1.86b 1.80 - 1.86 1.72 → 1.80 特徴/Features 各クラス毎に25+5個の全く新しいスキルを持つ新しいスキルツリー ブレスドハンマーに飽きたかい?Median XLはあなたを楽しませる新しいスキルを用意しました。 各キャラクタークラス毎に25個のメインスキル、2個のチャレンジの報酬となるスキル、 そして3つのユーバースキルが用意されています。 クロスボウを持ったネクロマンサーや召喚して戦うアマゾンさえ可能です! モンスターの改良 最後にカエルに殺されたのはいつですか? モンスターのAIは見直され、多くのモンスターは新たなさまざまの計略を覚えました。 ホーミングスパイクを放つクィルラットから透明なテンプラーまで、モンスターはより厳しい挑戦を求めます。 エリート種とヒロイック種のモンスター 普通のモンスターさえ油断のならないのに、エリートモンスターはあなたを走りまわせることとなるでしょう。 彼らの独特な攻撃とさらに手を加えられた戦略を持つエリートモンスターとヒロイックモンスターは極めたプレイヤーの相手としてふさわしいでしょう。 ハイレベルキャラクターのための22個のユーバークエスト バトルネットと「ユーバートリストラム」は忘れてください。 MedianXLは13体のより強いボスと7つの特殊なユーバーマップをハイレベルキャラクターのために用意しました。 もっとも倒すのが難しい彼らを打ち倒せばパワフルなユニークチャームが手に入るでしょう。 新しいベースアイテム、6つのグレード Median XLには様々なクラス専用アイテムが追加されています。 加えて、全てのアイテムはTier(ティアー)と呼ばれる6つの品質を持ち、 上位Tierのアイテムは低位Tierよりより高い能力を持ち、より高いステータスを要求します。 うわさではより強力なセイクリッドアイテムさえも存在するとか… 新しく、より改良された宝石とルーン 多くのジェムとルーンが追加され、既存のものも改良されました。 ソケットアイテムに埋めることでアイテムをカスタマイズする強力な方法を提供します。 改良されたマジックアイテム、レアアイテム 貧弱な効果は強化され、パーセントでステータスを伸ばすアイテムを含む新しい効果が追加されました。 レアアイテムの価値も大幅に上昇しています。 各種新規ユニークアイテムとセットアイテム Median XLは471の新しいユニークアイテムと28のセットアイテムがあります。 全てのセットアイテムといくつかのユニークアイテムは特別な難易度のエリアでのみドロップします。 新しく改良されたキューブレシピ Median XLは革命的なクラフティングシステムを含む 沢山の強力なキューブレシピを提供します。 Honorific(敬われし)アイテム 空白のアイテムを作り出し、効果を自分で付け加えていくことができます。 自分でとてもユニークなアイテムが作りたいですか? そんなことももちろん可能です。 エキスパートプレイヤーのためのスペシャルチャレンジ 高鳴る鼓動はゲームの楽しみの半分を占めるでしょう! 特別な報酬を手に入れるという確かな指標を目指してください。 普通のアイテムよりも良いアイテムを多く落とすようにドロップ率の再調整 実際にゾッドルーンも見ることができるでしょう。 などなど・・・! 全部のチェンジログ 警告:長くて退屈 キャラクタークラスの変更全クラスのスキルをそれぞれまったく新しい30個のスキルに変更(合計210個) 多くのアイテム専用スキルを追加 様々なアニメーション速度を改良。これによりLoDでは不得意な武器でも攻撃速度が速くなった? キャラクターの得られるステータス・レベル辺りライフ、マナ、スタミナ上昇率を変更 得意な武器を追加(アマゾンならセプターの扱いも得意) 呪文ダメージはエネルギーによって増える 最大レベルを120に変更 アイテムの変更クラス専用アイテムをクラスごとに5個から13個追加 エクセプショナル、エリートアイテムという概念の変わりに1~6のTierを持つという概念に変更 全てのマジックとレアアイテムは必ずソケットを持って現れる 上等なアイテムに付く効果をよくした マジックアイテムとレアアイテムにつく効果を再設計 マジックアイテムにつく効果を追加( + %全能力値ボーナスなど) 5個の宝石と20個のルーンを追加 既存の宝石とルーンの効果を変更 全ユニークアイテムとルーンワードを変更(ユニークアイテム430種類、ルーンワード490種類) 全てのセットアイテムをハイレベルキャラクター用の28種類のセットアイテムに作り直した 大半のLoDのレシピを削除して、代わりに沢山のレシピを追加 キューブ合成の素材となるアイテムをいくつか追加 敬われしアイテムを追加 レアアイテムにより良い効果がつきやすいようにした 高い能力を持ったベースアイテムが落ちやすいようにTCを調整した 高ランクのルーンが大幅に出やすくなった 全アイテムがギャンブルに並ぶ 矢やボルトにもマジック、レア、ユニークが存在する 一時的にステータスや効果を上昇させるエリクサーを追加 ドキドキするぐらい難しいチャレンジの報酬としての隠されたチャームを追加 モンスターモンスターの挙動が修正され強化された 多くのモンスターは様々な新しいスキル、攻撃法、特別な設定を持っている モンスターのステータスを再調整 専用の攻撃方法とさらに高いステータスを持ったエリートモンスターを追加 よりタフなヒロイックモンスターを追加 ゲーム中に遭遇できる25のスーパーユニークモンスターを追加 確立されたキャラクター用に15体の特別なユーバーボスモンスターを追加 通常にプレイする上での最大のモンスターレベルは120(特別なボスは121) マップエリアごとのモンスターの配置を変更 腹立たしいほどに大きなマップ等の大きさを小さく 多くのエリアで光の雰囲気(ムード)を改善(Direct 3Dのみ) 新しいユーバーボスに関連するいくつかのボーナスマップを追加 ハイレベルなキャラクター用の7つの特別なユーバーレベルを追加 傭兵全傭兵は現在異なったスキルセットを持っている 難易度による傭兵のステータスの格差がなくなった?Hireling stats changed to keep up with the new difficulty. その他所持品と倉庫の大きさを拡大 バグ回避と公平性などのためにPlugYFixed.iniでPlugY.iniの設定可能項目を一部制限 ヒーリング/マナポーションは時間をかけて回復するようになった?Healing and mana potions now provide regeneration over time. 一時的に強化するエリクサーを追加 アイテムを売った際の値段を下げた一方で、落ちるゴールド量を増やした 通常のモンスターに関係するボスのダメージ、攻撃値、ライフボーナスを下げた バグや強すぎになってしまうボスの効果を無効に 様々な種類の祠の持続時間を長くしたり短くしたり クエストアイテムの効果を変更 いくつかのモンスターの叫び声を変更 多くのオブジェクトが光の色を持つようになった? 低品質なアイテムの名前の種類を増やした(捨てられた、など) Median XL 変更点 1.99b - 1.99d アマゾンパウンス:悲しいことになった アイテム ユニークヘルスピーク: デビルズ・ファング・トーテムのoSkillを追加 プリンス・オブ・ナッシング:シンギュラリティのoSkillを追加 モンスター Destructionにおけるモンスターの攻撃値がおかしかったのを修正 1.99 - 1.99b アイテム セットアリート山頂セット:確立発動効果のヘイルストームをルーン・オブ・アイスに差し替えた アマゾンのセットでクラッシュするのを修正 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) キャラクター ドルイドドミネイト:わずかに範囲が広がった エルブンソング:マウスの左側にセットできるようになった ネクロマンサーヴォイド・アルコン:表記を修正 アイテム セット Major revamp of almost every set. ルーンワード Wyrm ウィング・オブ・ラースのoSkillで高い移動速度ボーナスを得られるようになった その他何だっけ…ワスレタ 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) Characters Barbarian Earthquake reduced % chance to knockback. Druid Leprechaun now cast at the location of the cursor. Renamed Lorelei to Elvensong. Removed resist pierce bonus from this skill; it is now a bonus to Leprechauns. Uberlevels Vizjun fixed incorrect animations leading to crash problems. 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) Characters Energy Factor bonus reduced to 1/20K, down from 1/15K. Amazon Pounce 3/4 damage. Barbarian Earthquake added knockback. Lion Stance corrected damage bug. Titan Strike fixed descripton. Druid Charm reverted nerf. Elemental now does what it is supposed to do. Nobody noticed in beta 1? Thanks, 'testers'. Implemented new Unseelie Court skills * Call Leprechaun hostile creature with a low damage multi blade attack to charm. * Dominate long duration, short timer, single target charm. * Lorelei summon that charms enemies. Necromancer Famine increased damage bonus. Void Archon greatly increased damage; fixed issue where min damage was too low on 1/2 of the attacks. Sorceress Reduced excessive synergies of some skills. Pyroblast replaced animation. Items Magic and rare items Improved chance to find high-end enhanced damage and defense affixes. Improved chance to find high-end +max damage affix on weapons. Improved chance to find oskill affixes. Enabled Crystalline affixes on rares. Improved several proc affixes. Improved high-end +% spell damage affixes on most items that can have them. Enabled up to +10 assassin skills on naginata. Enabled up to +4 druid skills on pelts. Enabled up to +5 sorceress skills on mage armors. Reenabled +2% block rate affix and removed max level from this affix group. Improved high-end +mana and +life on striking in melee affixes. Specials Rune drop rate nerf is now halfway between 1.95 and 1.99 beta 1. Uniques Frysturgard reverted nerf. Cube recipes Dupe recipe now works again, but only on non-cornerstone jewels and gems. Uberlevels Attempted to fix Vizjun crash; feedback wanted. Vizjun only magineers can now be chilled, but magineers can no longer be leeched. Vizjun monsters now have 50% chance to have ITD. Duncraig fixed issue where sacred items had a double chance to drop. Monsters Mephisto added resistances. Diablo increased life and damage. Baal added resistances, increased AR. Heroic bosses Astrogha's charm now gives +2 skills. (Life regen workaround of course didn't work, so I can't add life regen back because it is broken in some D2 versions [thanks Blizzard] so the boss won't be much harder...) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) Characters Generally attempted to make the flat magic damage and magic conversion on weapon skills more logicl. Amazon Barrage removed flat damage, but increased weapon damage to 5/4. Enfilade removed flat damage. Fairy Ring now converts 100% damage to magic. Ghost Arrow now converts 100% damage to magic. Moon Warrior state now turns your armor blue if not overridden. POUNCE REDUCED DAMAGE TO 4/5. PLEASE DELETE YOUR SPEARAZON BECAUSE SHE'S NOW BALANCED SO SHE'S LONGER ATTRACTIVE. Starstreak removed flat damage. Assassin Maelstrom removed range bonus per level. Phase Bomb corrected description. Wychwind damage reduced. Barbarian Bear Stance added a self-synergy for 2% damage reduction per level. Greater Manifestations fixed life bonus to Defenders/Protectors being inverted. Titan Strike greatly reduced stat gain. Complain to Aerial. Druid +25% base hit recovery speed with a staff or bow. Charm now has only 50% chance to work. Elemental removed drunken homing ability to improve accuracy. Gamma Field doubled DPS, halved duration. Hunting Banshee reduced cold damage synergy from 4% to 1%. Necromancer Fireheart Totem now targets 2 enemies down from 4 to reduce lag. Howling Totem reduced enhanced damage; crushing blow is now a self-synergy. Soulshatter reduced stun length to 5. Stormeye Totem reduced damage. Summon Lamia reduced damage; they have plenty from Doom anyway... Paladin Mind Flay reduced NextDelay from 4 to 3. For you noob kids, this is a GOOD thing. Retaliate reduced flat damage component. Sorceress Diseased Cattle increased scatter radius. Pyroblast massively increased damage. Swarm increased maximum damage. Venomous Spirit slightly reduced poison duration. Items Specials Signet of Learning capped at 500 uses. Solitude 5% bonus to durations, 1% stats. The Demon Core 4% spell damage. Uldyssian's Spirit 2% spell damage, +5 EF. Reduced Great Rune drop rate Cube recipes Dupe recipe disabled due to abuse. Runewords Evanescence reduced damage and skill level bonus. Raudna reduced damage and skill level bonus. Shaula reduced damage. Uniques Demonhorn reduced chance of Unholy Armor to 1%. Frysturgard reduced damage to +400-500. Wing of the Dragon God now has 1% Dark Star Dragon reanimate. Monsters Monster changes I won't tell you about. Reanimated Dark Star Dragons no longer cause swirlies on death. Non-superunique reanimates have reduced life. Increased elite spawn chance from 17% to 22%. Uberquests Added a new uberlevel Vizjun (Bazaar) Added a new summoning uberboss... Note charms slightly nerfed for beta purposes. Heroics Made the random resist aura a bit nastier. Quov Tsin now permanently poison immune. Astrogha increased life, now permanently poison immune. 1.95 prerelease - 1.95 アサシンデスブロッサム:ネクストディレイを3フレに低減 ドルイドエルフィン:オーバーフローを回避するため致命打の代わりに壊滅打を付加した パラディンホーリートラップ:いくつかのobsessive HT spammersのために持続時間を短くした リングオブライト:同様の理由でマナコストを低減 その他 タントラム 命中頻度を1秒毎から0.6秒毎に増やした ユニークミスティックオーブが矢筒類でも動くようにした アイテムウィッチハンターズ・クロウを除くすべての致命打を変更した ルーンワードCelebrationをApotheosisに更新 モンスター初心者のためにハーピィの死亡時の効果のロワーレジストで下がるレジストに-50%までの下限を設けた 傭兵Act3の直接ダメージスキルのスキルレベルがあがる割合が良くなった 1.95 test 3 - 1.95 prerelease キャラクター全般すべての武器ダメージスキルについているフラットな物理ダメージをすべて魔法ダメージに置き換えた これはどうやらすべてのスキルED%の影響を受けて、100K以上のダメージを叩き出してしまうからである(以下略)(All weapon damage skills with a flat damage component have been changed to add magic damage to compensate for the fact that flat damage is apparently affected by skill ED%, causing people to do about 100K more damage than intended which they never bothered to tell me even though I asked them to inform me if they overflowed the 1.12 damage cap so I could fix it, and instead just reverted to 1.10 without telling me so THEY would do more damage while everyone ELSE with 1.12 overflowed and would quit due to doing low damage and being useless.) テラーとデストラクションでの配下の耐性を訂正 アマゾンブラッドエレメンタル:ファイアエレメンタルと改名 ブラッドストーム:ラグを避けるためレベル毎の持続時間延長を低減 バーバリアンシャワーオブロックス:キャラクターのシートネームのバグを修正 スピリットガイド:半径を二倍に ドルイドカリング・オブ・ザ・ハード:基礎値が上昇、シナジーが上昇 ネクロマンサーサモンラミア:前の状態までダメージを弱くした パラディンライオンハート:再び弱体化(はぁ) プラーグ:以下の理由によりダメージを減らした リトリエイト:3/4から5/4にダメージ上昇Want to bet that people will choose to ignore the nearly-doubled multiplier and whine about the halved base Plague damage? シーリングオーブ:再びマナコストを減らした ソーサレスアルカナトレントとマナスィープの上限を修正?Fixed the soft Arcane Torrent/Mana Sweep cap by adding a hard cap. その他ヘイルオブストーンズ:ダメージをテスト2の値に再び増やした タントラム:毎秒1回攻撃する アイテム マジックとレアネクロマンサーの武器に付くブラックロータスストライクのoskillが動作するようになった その他レリックオブヤエリウス:表示を修正 ルーンワードいくつかの弓用ルーンワードがクロスボウで使えないバグを修正 Shaula:スロー効果を75%→50%に低減 セットアサシンの近接セット:ラグを防ぐためデイスターの蘇生率を33%から20%に減らした ユニークトーンフレッシュオブゴッド:+1000ライフボーナスを追加 ユーバークエストアカラト:トロフィーを修正 虚栄の大聖堂:報酬で得られるチャームのステータスに幅を設けた トラジャは凍結するとバグるため冷気無効にした 傭兵レベル毎のすべてのスキルレベルボーナスを上昇 Act 1 2個目のスペルを覚えるレベルを6→12に変更、筋力と敏捷性を2倍 Act 1 レンジャーのブロードサイドをヴィンディケイトに差し替え Act 1 レンジャーのウォースピリットの発動率上昇 Act 1 傭兵のレベルが5あがるたびにカスケードの対象が+1体増える Act 1 プリエステスのガイデットチェインをヴィンディケイトに差し替え Act 2 物理耐性の伸び率を1%/5Lvl→1%/10Lvlに変更 Act 2 シェイフシフター ウェアベアのスキルボーナスを減らした Act 3 宝冠を装備している Act 3 アーマーボーナスを1%から2%に上昇 Act 3 ネクロライト:レベル90で覚えるスキルをアンホーリーアーマーの代わりヴェノマススピリット Act 3 ブラッドメイジ:リッチフォームの発動率が減り、パニッシャーに発動率が上がった Act 3 アブジュラー:ライトニングシールドをシンギュラリティに、フェイズボムをスーパービーストに差し替え Act 3 アブジュラー:スーパーノヴァはフォークトライトニングからシナジーを受ける Act 5 ウォーバンドを使うようになった 雑多な変更商人からスタミナポーションを取り除いた 1.95 test 2 - 1.95 test 3 アマゾンクラーレ:レベル1のときにダメージを与えすぎていた問題を修正 フェアリーリング:射程を正しく修正 アサシンブロードサイド:最初のミサイル数が増えた?further increased initial number of missiles. ドゥーム:ダメージ2倍 ハデスゲート:ノックバック効果をつけた クィーンオブブレイド:ボリュームを下げた?reduced volume. ウェイオブザフェニックス:ダメージを20%増やした ウェイオブザグリフォン:ダメージを50%増やした バーバリアンリバウンド:射程を正しく修正 パラディンライオンハート:ダメージボーナスを上昇 プラーグ:レベル1でダメージを与えすぎていた問題を修正 シーリングオーブ:周囲へ波及する範囲を2.6ヤードから4.6ヤードに増やし、マナを減らした ソーサレレス無し その他アポカリプス:大幅にマナコストを減らした カクタリズム:大幅にマナコストを減らした ヘイルオブストーンズ:波及する範囲がおかしかったのを修正、散らかる?のを避けるためグラフィックを縮めた Powder Keg バレルオブファンに改名 Medusa 鎌専用スキルになった、melee attack targeting rules(?) Summon Sirens missing shadowを追加 Supernova 大幅にマナコストを減らした Thorn Field 複数発射する?now multishots. 二つのマジック、レア、クラフト用oskillを追加:Cyclone, Squall Gust, Static Ward. (あれ、二つでは?) マジックとレアの修飾詞マジックとレアにつくoskillのスキルレベルが上昇 スタッフに付く+%呪文ダメージ上昇効果の値を増やした 手に入らない(unobtainable)oskillとして以下のスキルを増やした:Cautious Strike, Claw Tornado, Glacial Nova, Lightning Cascade, Rune of Mana, Possess. '破壊無効'のジュエルのレベルは62に制限されない スペシャルXarルーンは5%から2%のライフとマナに下げた、ルーンワードを更新した ルーンワードAtlacamani ネクロマンサーの鎌専用ルーンワードに変更 Bona Dea 効果のスペルミスを修正 Malakbel バグのためバール蘇生を置き換えた モンスターHarpylisk どんなにがんばっても防御できないと思ったら防御値無視効果を持っていやがった!ので直した Pit Stone ダメージ上昇 サキュバス種 高難易度では死亡時のロワーレジスト投射でより多く耐性が下がる ユーバークエストハイエンドユーバークエストのうちのいくつかのモンスターのステータスを伸ばした ヒロイックレベルベリアルとロデオは再び毒によってダメージを与えられるようになった ロデオの出現率を5%から1%に下げた ベリアルの出現率をを15%から20%に上げた ドロップ率サンクチュアリに及ぶ経済的な問題で:ゴールドのドロップ率が4/5に減った 傭兵たくさんのスキルを変更:詳しくはWebページ参照 ライフが2倍になり、毒物の持続時間低減をつけた 傭兵にパッシブの代わりに見えないBuffとして経験値とステータスの上昇のボーナスをつけた。死後でも有効だといいのだけど。 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) Characters Amazon Fairy Ring range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Barbarian Berserk Fury now properly increases block speed. Lion Stance capped magic damage synergy at level 50 to avoid overflow-bug-thing. Rebound range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Druid Fire Fountain reduced scatter which increases density. Sorceress Static Orb reduced damage variance. Lightning Wall reduced damage variance. Other The druid's melee oskills now also work with maces and hammers. Ancients' Hand now a melee attack; removed fire trail; converts damage to fire damage. Barrel of Fun removed stun when used by a player. Electrobolt increased width of the lightning trail to ~5 yards. Feral Strike now properly increases block speed. Gorefest now properly considered a melee attack. Tantrum now a full nova instead of random bolts, but damage reduced. Added a number of oskills. Medusa, Hail of Stones, Arrow Swarm, Clobber, Summon Sirens Items Specials Auriel's Focus energy factor bonus reduced to 2% down from 3%. Hard Mode Charm now gives -2% block per level instead of -10%. Uldyssian's Spirit energy factor bonus reduced to +10 down from +15. Runewords Added 5 new runewords with oskills Bows - Lum Hornet (Arrow Swarm) Gloves - Io Brawl (Clobber) Necromancer shields - Thur Lorelei (Summon Sirens) Paladin blunt weapons - Sha Takfir (Hail of Stones) Sorceress armors - Ix Atlacamani (Medusa) [meleesorc] Uniques Cornerstone of the World arranged skill list. Ryuuseiu Kyanon reduced Deathfire Bearer reanimate chance due to lag. Monsters Reduced Rain of Bombs level by Ghost Phoenixes. Reanimated Tomb Curses no longer spawn Darkwardens. 1.94 - 1.95 test 1 Characters Assassin Batstrike summoned familiar AR is no longer halved. Broadside increased starting amount of knives to make it useful at level 1. Hades Gate mana cost fixed at 120. Vampiric Icon fixed low life gain, mana cost fixed at 333. Way of the Phoenix increased damage by 25%. Barbarian Greater Manifestations max spirit bonus increases linearly to 6 spirits. Druid Force of Nature slightly increased initial bonus. Necromancer Soulshatter removed knockback to balance the multistun effect. Summon Lamia fixed erroneously high flat damage. Sorceress Cold Fear increased flee duration from 2 to 3 seconds. Other Exorcism now properly gains damage from +% spell damage sources. Added a number of oskills. Barrel of Fun, Electrobolt, Cone of Cold, ATMG Sentry, Feral Strike, Ravage, Thorn Field, Call Treewarden, Tantrum, Gorefest, Ancients' Hand, Crane Stance. Items Base items Jewels now have a level of 0 instead of 1. Specials The four resistance gems now give +1%/+2% max resist in armor (incl. gemwords). The Hard Mode Charm now gives -10% block per setting, not -25%. Removed Signets of Gold due to constant bug reports. Magic and rare affixes Improved affix pool for staves. Fixed honorific description. Nobody noticed? Runewords Nephilim +2 skills reduced to +1. Added 10 new runewords with oskills Bows - Ort Amok (Tantrum) Armors - Thul Paaliaq (Gorefest) Amazon helms - Fal Bona Dea (Electrobolt) Assassin naginata - Io Shamo (ATMG Sentry) Assassin shields - Mal Iambe (Cone of Cold) Barbarian weapons - Zod Gharaniq (Crane Stance) Barbarian weapons - Kra Anak (Ancients' Hand) Barbarian helms - Zod Fawkes (Barrel of Fun) Druid helms - Ort Aegipan (Feral Strike, Ravage, Thorn Field) Sorceress armors - Amn Lyrannikin (Call Treewarden) Uniques Cornerstone of the World base required level is now 110. The Idiot Ball added hostile summons when struck/damaged. Warwind reduced CtC% Hades Gate for balance reasons. Cube recipes Dupe recipe no longer too eager. Monsters Reduced level 121 monster damage by 10%. Reduced peak damage and attack ratings from some uberbosses. Dark Queen damage reduced. Fingermage magic attack damage halved. Fire Clan Goats are now immune to cold. (This fixes the Shenk bug) Revived Malthael no longer casts swirlies on death. Uberquests Clubbed the Heroic Seal. Heroic bosses Removed healing ability from all uberbosses. Removed homing jam ability from all uberbosses. The poison immunity on advanced uberbosses can now be broken. Uberbosses are vulnerable more often. Misc Removed experience nerf at high levels. 1.90 - 1.94 Characters アマゾンバラッジ 文章を訂正(3/4ダメージ) フェアリーリング レンジが伸びなくなり、壁越しに攻撃できなくなった アサシンウェイオブザフェニックス/グリフォン:表示を1.90のダメージを反映するようになった バーバリアンアースクェイク:文章を訂正(3/2ダメージ) スネークスタンス:レベル40以上でのダメージの上昇幅が延びた 種別アイテムから得たブロードサイドのダメージと攻撃頻度を下げた モンスターデストラクション難易度のユーバークエストモンスターの命中率を下げた 蘇生したフェルピットフィーンドはもはや透明ではない 曲がったライオンスカルの2倍の経験値を修正 ユーバークエスト ダンクレイグ:全難易度でロストソウルからの経験値を上昇、毒物ダメージを低減、Assurのライフを上昇 ヒロイックレベルQuov Tsin 出現率を1%に低下、ビームのダメージを低減 1.86b→1.90 キャラクター召喚した配下が受ける過度に耐性に対してペナルティが課せられるの修正 ダメージのオーバーフローを避けるためエネルギーファクターからのボーナスを33%低下 アマゾンバラッジ:3/4武器ダメージに上昇、ダメージの平均化、マナコスト低下 リーダーシップ:持続時間延長、物理ダメージボーナス低下 ライオネス:オーバーフロー防止のため強化ダメージ減少 パウンス:3/2(1.5倍)から5/4(1.25倍)武器ダメージに減少 プロール:大幅にダメージ上昇、持続時間1秒、レベル上昇で持続時間延長、シナジーがセルフシナジーに変更 スピリットオブヴェジャンス:モンスタープールからビジュアルエフェクトの重いモンスターを除外し、誤って含まれていたモンスターを削除した アサシンクルシファイ:逆効果のセルフシナジーを削除 ハデスゲート:マナコスト低下 イモレーションボム:マナコスト低下 ノヴァボム:マナコスト低下 ルーンオブアイス:オーバーフロー防止にシナジーを2%に低下、マナコスト低下 シールオブファイア:わずかに最大レンジを短く、マナコスト低下 シンギュラリティ:レベル24のスキルとして習得可能。表記を修正 ウェイオブザグリフォン:稲妻ダメージを1/4低下 ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを1/6低下 フェイズボムという新スキル追加 馬場両手持ち武器の振り速度を高速化 クラーケンスタンス:ダメージ25%低下 スネークスタンス:高レベルにおけるダメージの伸びが抑えられた ネクロエンジェルオブデス:大幅にダメージ上昇、最初の持続時間は1秒、レベル上昇で延長、シナジーはセルフシナジーとして働く ラミア:ライフが1/5に減少 ラズマズチューゼン:基本スペルタイマーが30秒→15秒に短縮 ソウルシャッター:ダメージが2/3になったが3回あたるようになった パラディンパニッシャー:オーバーフロー防止のため持続時間のシナジーが7%から5%に減少 リザレクト:Assurとスレインソウルの簡単な殺し方としてはもはや動作しない スコージ:マナコストを333に修正(固定? ラース:オーバーフロー防止のためダメージの幅が小さくなった ソーサレスブレードストーム:基礎索敵範囲が広くなったがレベルにより上昇しなくなった フレイムフロント:非常に高いレベルでの火炎ダメージの表記バグを修正 ヘックス:オーバーフロー防止のため物理ダメージボーナスを減少 その他バレルオブファン:アニメーション変更 フロッグプリンス:サウンドエフェクトを取り除いた……。気に入ってるんだけどな。 モンスターのディジーズド・キャトル:グラフィック変更 ポイゾニックスォーム:範囲とグラフィックを改善 ピュリファイ:グラフィック改善 スパイクノヴァ:全てのこのスキルの源はNDを持つ? スパイラルダンス:武器ダメージの効果を1/2から5/7に改善 アイテム 種類ラグをが理由によってQuov tsinのチャームが復活する可能性をなくした 馬鹿馬鹿しいことを避けるためにほこらからえら得れうボーナスを減らした(全耐性300%など) シグネットのドロップ率バランスを改善 経験のシグネットのドロップ率問題を修正 マジック・レアの効果オーバーフロー防止のためジュエルにつく全能力値上昇、最小最大ダメージ、呪文ダメージボーナス効果を減少 スタッフは単一の属性+12の効果は150%呪文ダメージの効果がつく可能性がある 効果の小さいものは高レベル帯でより積極的に現れないようになった ワープブレイドとソーサレス鎧にスパイラルダンスのoSkillがつくようになった キューブレシピ恩恵2:ダメージのオーバーフロー防止のため削除 複製レシピ:コーナーストーン・オブ・ザ・ワールド(Uniジュエル)でも動作するようになった I Am Rich:デーモンズベイン+クリスタルラインフレイムメダリオン+エターナルボーンパイル→無駄な虚栄の宝石(チャームを浪費できるんだぜっと他人に自慢できる) ジュエルクラフト:オーバーフロー防止に+全能力値、呪文ダメージボーナスの効果を低減 ルーンワードローエングリン:オーバーフロー防止に最大ダメージボーナス 201-250 - 101-150 に低減 モンスター4種類追加(マグマデーモン、バグベア、シンナー(罪人)、ウルフライダーフォールン) クリスタルウィッチとハイプリエステスを敵モンスターとして追加 ブラックデス:毒ダメージ低減 ブラッドストーン:ファイアキャノンエイドのダメージを半減 シルバーコントラクト:もはや蘇生できない スパイラルダンスを使う確立をハイプリエステスの蘇生によるラグ低減のために減少 ユーバークエストAct1のCave(坑道?)にダンクレイグを追加リングオブザファイブが落ちるまで普通のモンスターを殺し、5体のボスゾンビを殺してシーギルを手に入れ(殺せないAssurを避けながら)指輪とシーギルを合成することでAssurを殺すために必要なピュリファイの呪文を得ることができる指輪が手に入る ダンクレイグでは物理無効になる確率が2%から5%に上昇している ヒロイックレベルAct5のヒロイックレベルにヒロイックボスとしてベリアルを追加 ベリアル:ライフが上昇した 5種類の新しいヒロイックモンスターを追加 1.86 - 1.86b アマゾンプロール 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した ネクロマンサーエンジェル・オブ・デス 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した 1.80 - 1.86 キャラクター全般多くの召喚スキルが正しいダメージを表示するようになった 基礎ブロック率を2%に低減 アマゾンブラッドエレメンタル:わずかに基礎ライフ上昇 ブラッドストーム:33%にマナコスト減少 デス・レイ:シナジー追加 フェアリーリング:レベル毎+ダメージを追加、持続時間6秒に固定、ラグを減らすため2度命中しないようにした ゴーストアロー:レベル毎+ダメージを追加 リーダーオブザサン:リーダーシップに改名、持続時間が増えた、効果が弱くなった ライオネス:オーバーフロー回避のためレベル毎ED%を25%から20%に減少 マジックミサイル:コスト低減、ミサイルの数が増えた?正確さがあがった、シナジーを追加した プロール:3/2効果を取り除いた、オーバーフロー回避に持続時間を短くした リコシェイ:レベル毎+ダメージを追加 スピリット・オブ・ヴェジャンス:大幅にオーラ半径拡大、より攻撃的になった スターストリーク:レベル毎+ダメージを追加 トライアンファントストライク:ライトスウォームからの持続時間シナジーを追加 レイスアロー:レベル毎+ダメージを追加 アサシンクルセファイ:魔法ダメージ変換を25%に固定 ハデスゲート:マナコストを1/3に減らした、範囲が正しくなった(より広くなった) ミールストーム:レベル毎+ダメージを追加 プリメディテイション:タイマーがクソ短くなるのを回避するため僅かに低減する値の最大値を減らした シールオブファイア:起動範囲を直線的に増やした シンギュラリティ:ブラックホールからの距離によってダメージが減るエリア効果ダメージを追加ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを15%低減 [新スキル]ウェイオブザレイブン 攻撃に対する冷気ダメージと冷気スペルを強化する バーバリアンベアースタンス:他のボーナスに加えて現在は常に150%の強化ダメージが追加されるようになった ガードタワー:マナコストを15に固定 リバウンド:レベル毎+ダメージを追加、ダメージ変換を50%に固定 シャワーオブロオクス:でたらめな数値を修正し、現在はだいたい正しい値を示す スネークスタンス:毒物ダメージ上昇 タイタンストライク:説明文を修正 ドルイドブラインドサイド:オーバーフロー防止のため3/2武器ダメージ効果を取り除いた、貫通を追加 エレメンタル:一度に2体のエレメンタルを飛ばすようにした エルフィンアロー:レベル毎ダメージボーナスを10%から25%に上昇 ポイズン・フラッシュ:ガンマフィールドから14%のダメージシナジーを追加、表示のオーバーフロー防止のため持続時間シナジーを10%に低減、ネクストディレイを撤廃(至近距離では最初のヒットが重複する) スポアーショット:ダメージが1/2に上昇 ネクロマンサーデスフューリートーテム:文章を修正 ソウルシャッター:スタンの持続時間を短く サモン・ダークリングス:追加ダメージをclvl/4 + clvl^3/2500に低減 サモン・ラミア:僅かに数が減少、ドゥームの持続時間減少 パラディンマインドフレイ:最大ダメージのオーバーフローを避けるためにダメージの幅を狭くした プラーグ:リトリエイトのブーストを補正するためとても僅かにダメージが減った? リトリエイト:フラットなレベル毎+ダメージを追加 シーリングオーブ:マナコスト低減 シャドウフィーンド:もはや誤ってマイナスの物理耐性を持って生まれない、速度上昇 シャドウフィーンド、ディヴァインアプリション、スカージのアイコンを新しくした ソーサレス最大ダメージのオーバーフローを避けるために稲妻スキルのダメージの幅を狭くした アビス:エリア効果が現在はグラフィックに一致するようになった アルカナフューリー:すべてのパラメーター、グラフィック、アイコンを変更 フォークトライトニング:シナジーを4%に上昇、最小ダメージを上昇 アイスエレメンタル:文章を修正 ライトニングウォール:シナジーを6%に上昇 シャッター・ザ・フラッシュ:範囲を2.6ヤードに拡大 スタティックオーブ:シナジーを4%に上昇 [新スキル]ディスティングレート:重い物理と魔法ダメージon a timer その他Lolsummons ライフが上昇、レベル毎エレメンタルダメージ上昇 アイテム種類英知の真珠の文章を修正。一人しか気づかなかった? ミスティックオーブの真珠を修正。一人しか気づかなかった? シグネットにより得られるステータスを常に1に、decay(衰退?)を0から1000ポイントに デーモンコアオーブの表示を修正 モンスターボールオーブの表示を修正 シグネットオブゴールドとシグネットオブエクスペリエンスがドロップされるようになった マジックとレアほとんどのoSkillがつくマジックやレアが手に入らなかったのを修正 ユニーク2個のユニークアミュレット、2個のユニークリングを追加 ザ・ガントレット:新しいバージョンで出るものはマルチヒットするバグを修正 セカンドウェディングドレスをクロークオブザヴァサンクイーンに改名 ルーンワードAstarte スパイラルダンスのoSkillを追加 Shaula セラフィーンドをムーンナイトに置き換えた レベル(ダジョン)ブレムタウン クラッシュを避けるためモンスターの密度を下げた モンスター4種類のモンスター種を追加:ジャイアント、サベージ、エント、ルーンプリースト 蘇生用に以下のモンスター種を追加:ウィッチ いくつかのバランスを壊すかバグっているモンスターを蘇生効果から取り除いた ボスでないモンスターの使うガンマフィールドをラグの少ないものに取り替えた マゴットがリトリエイトのトリガーにならない変なハードコードを修正 フロッグプリンセスが死んだ際のサウンドエフェクトを取り除いた セラフィーンドのダメージを低減 シンウォーズパックのマインドフレイのダメージを低減 ヒロイックヒロイックのユーバーボスを追加、ブル・プリンセス・ロデオ:モーモー牧場にて。デストラクション難易度ではUMOに偏見をもっている? アストロガ ライフを75%に低減、スパイダースタチューの召喚を減らした、現在は雄? Quov Tsin こいつが出てくるとファウツィンヴィルへいけなくなるので出現率を減らした ユーバークエストAzmodan 稀にモンスターがいなくなるバグを修正 傭兵Act 1 ライフ2倍 Act 3 ライフ2倍 1.72 → 1.80 僅かにウェイ・オブ・ザ・フェニックスのダメージを減少 僅かにパイロブラストのダメージを減少 ルーンマスターの防御値ボーナスを増加 僅かにエリートモンスターの登場率を低下 多くのエリートモンスターに関するダメージのバグを修正 Avalanche種のモンスターの使うアイス・ボルト・ノヴァのスキルレベルを下げた Lurker種のモンスターレベルを修正 Hatred難易度でのCobraの蘇生はもはやレベル1ではない エディレム種のダメージを攻撃が2回ヒットする分ある程度減少 モンキー・キングが樽を投げるようになった Hello! ckekffc interesting ckekffc site! -- Pharme400 (2010-09-28 21 55 39) Very nice site! -- Pharmf212 (2010-09-28 21 56 13) miiYjsbcJadSu -- utsgmo (2014-11-12 23 58 25) 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 monoff アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 モニターの電源を切れ « Life is Real. KNOnline.NET - ディスプレイの電源を切る方法 実行ファイルのサイズを小さくする 使用方法 デスクトップにmonoff.exeへのショートカットを作成し起動する monoff.c // インポートライブラリ #pragma comment(lib, "kernel32.lib") #pragma comment(lib, "user32.lib") // デフォルトライブラリを使用しない #pragma comment(linker, "/nodefaultlib libc.lib") //#pragma comment(linker, "/entry WinMain") #pragma comment(linker, "/subsystem windows") #include Windows.h void WinMainCRTStartup() { Sleep(1000); SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 1);// low power Sleep(100); SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 2);// shut off ExitProcess(0); } リンカーの設定 「構成プロパティ」→「リンカー」→「デバッグ」を選択する 構成に「Release」を選択する デバッグ情報の生成「いいえ」を選択する 「構成プロパティ」→「リンカー」→「マニフェスト ファイル」を選択する 構成に「Release」を選択する マニフェストの生成に「いいえ (/MANIFEST NO)」を選択する
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解説 陣取り大会に定評のあるじんさん氏による新作陣取り大会。 今回は『BIGBANG BEAT』の原作である『大番長』を元にした、4つの勢力による陣取り戦。 残り2勢力になると、両陣営の仕官全員によるセルハラ方式の大決戦モードに突入。 これに勝利した陣営が優勝。 ルール 基本ルール 各勢力は、君主1名と仕官によって構成される。最初からいる仕官4名は幹部となる。 メンバーはそれぞれ傭兵団と契約している。 戦闘時は傭兵団からランダムで3人選び、士官が大将となって4VS4 のチーム戦で戦う。 ステータス 士官には、経験値、功績値、ダメージのステータスが設定されている。 経験値 一定値貯まるとレベルが上がり、LIFEとATKがデフォルト値の10%上がる。レベルの最大は10。 功績値 一定値貯まると昇格、傭兵達のLIFEとATKがデフォルト値の10%上がる。少尉から始まり、元帥までの10段階。 君主は功績値が増えず、階級は所属陣営の最高位キャラからさらの2段階上位の階級が適用される。 ダメージ 戦闘に敗北すると蓄積され、敗戦後の生死判定における生還率が低下する。 アイテム 戦闘に勝利すると1つ得られる。 最大2つまで所持できるが、剣勲章と盾勲章はそれぞれ5つまで所持できる。 + アイテム一覧 アイテム名 効果 剣勲章 士官のATKがデフォルト値の10%上がる 盾勲章 士官のLIFEがデフォルト値の10%上がる 長ラン 士官のLIFEがデフォルト値の10%上がる リフレクター 士官のLIFEがデフォルト値の10%上がる 硬化薬(消費アイテム) 士官のLIFEがデフォルト値の20%上がる ぽわわ銃 士官のATKがデフォルト値の10%上がる 小太刀 士官のATKがデフォルト値の10%上がる 鬼人薬(消費アイテム) 士官のATKがデフォルト値の20%上がる インスタント塹壕(消費アイテム) 全員のLIFEがデフォルト値の10%上がる 一番槍(消費アイテム) 先鋒のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる 傷薬 士官のダメージを1回復 秘伝の書 士官のEXPが5上がる 戦闘指揮【初級】 傭兵のATKがデフォルト値の10%上がる 戦闘指揮【中級】 初級の効果に加え、傭兵のLIFEもデフォルト値の10%上がる ロケットランチャー(消費アイテム) 敵先鋒のLIFEがデフォルト値の50%下がる 召還符【終戦管理局】 次戦、傭兵がとあるキャラになる 仕官の登用 3ターンに1度、ターン開始前に仕官候補の登用が行われる。 各勢力ごとに1人選ばれ、同時に配属となる。 予備抽選で勢力数+1人が選ばれ、その中からランダムで配属される。 配属された仕官はそのターンから行動可能。自軍フェイズが来るまでは防衛要員(後述)として扱われる。 君主の引き継ぎ 君主が死亡した場合、最も階級の高い幹部が後を引き継ぐ。 幹部がいない場合、君主は最終君主となる。 最終君主が戦死するか、本拠地が占領されるとその勢力は滅亡する。 滅亡した勢力の保有していた領土は全て戦勝国のものとなる。 流れ 一ターンは、内政フェイズ、侵攻先決定フェイズ、戦闘フェイズ、結果報告の4つで構成されている。 ターン開始時点で領土の少ない勢力から順番に手番が回る。 内政フェイズ 以下のどれかを行う。 意味のないものは選択肢に入らない。 治療(3/10):士官から2名選び、ダメージを1回復。 特別演習(3/10):士官から2名選び、戦功を1上げる。 装備購入(2/10):士官から1名選び、アイテムを得る。 装備改良(2/10):アイテム持ちの士官から1名選び、所持アイテムを強化する。 侵攻先決定フェイズ 本拠地と繋がっている自領に隣接している地域のみ侵攻できる。 本拠地は地図における赤い枠で囲まれた領土。 どの勢力にも属しない独立勢力も存在。 攻撃目標の中からランダムに1つ選んで侵攻する。 攻撃目標数は君主を含めた稼働人数によって決定される。 2人以下で出撃不可、3~4人で1ヶ所、5~6人で2ヶ所、7人以上で3ヶ所となる。 出撃しなかった仕官は、他勢力から攻められた場合の防衛戦を担当する。 防衛戦は同じ仕官が何度も出撃できるが、一度に1ヶ所しか防衛できない。人がいない場合は不戦敗となる。 防衛戦担当は、次の自軍ターンまで継続される。 本拠地攻略戦 本拠地に攻撃を受けた場合、まずは通常の防衛戦を行う。 防御側が敗れた場合、君主が出撃して最終防衛戦が行われる。 君主は別の領地に進行していても必ず参加する。 最終防衛戦では、防衛側は敗北すると滅亡する。攻撃側は敗北してもダメージは受けない。 戦闘フェイズ 戦闘時は契約先の傭兵団からランダムで3人選び、士官が大将となって4VS4 のチーム戦で戦う。 傭兵は通算勝利数の少ないキャラから先鋒となる。 同じ傭兵団同士の場合、同キャラ対戦もあり。 各陣営が保有する領土の数によって、能力値に補正がかかる。 領土2つ毎にLIFEととATKがデフォルト値の5%上がる。最大30%まで。 ただし、領土が本拠地と繋がっていない飛び地を攻撃された場合、防衛側は領土補正を得られない。 士官はチーム全体で倒した相手の数だけ経験値を得られる。 戦闘に勝利した場合、チームで生き残った人数分の功績値が得られる。 階級が上位の敵に勝利した場合、得られる経験値と功績値が倍になる。 逆に戦闘に敗北した場合、生死判定が行われる。 生還:ダメージが1蓄積される。 負傷:ダメージが1蓄積され、次のターンが終了するまで行動不能。 捕獲:ダメージが1蓄積され、次のターンから敵勢力に寝返る。君主と幹部は捕獲されない。 戦死:死亡。以降登場しなくなる。 死兆星:最終君主のみ。ダメージが1蓄積され、もう1度敗北すると必ず戦死となる。 侵攻側は勝利した場合、領土が自勢力のものとなり、アイテムが1つ得られる。 独立勢力に敗北した場合、ダメージが1蓄積されるのみで生死判定は行われない。 また、勝利しても独立君主の生死判定は行われない。 大決戦モード 大決戦モードで戦うのは君主と仕官(捕獲中の者を除く)のみ。 大将は君主で固定され、他の3名はレベルの低い順に出撃する。 負傷中の仕官はLIFEが補正後の数値分の20%下がる。 出場選手 + 4つの勢力 ※色の付いた仕官は幹部候補生 狼牙軍団 名前 製作者 AI製作者 傭兵 斬真狼牙 kagetsu yuki氏 KELN氏AI(受け身ダンク:OFF) 聖城学園 天楼久那妓 Songfu氏 デフォルトAI わくわく動物ランド 京堂扇奈 如月竜人氏 デフォルトAI イズモ国 神月かりん P.o.t.S氏 ピータン氏AI 八十神高校 石馬戒厳 如月銃駆氏 st-exupery氏AI MUGEN多国籍軍 Tiny Rabbit Fluffy maitake氏 デフォルトAI わくわく動物ランド ナイトメア・アイズ 名前 製作者 AI製作者 備考 アルクェイド・ブリュンスタッド kuro氏 フツノ氏AI 妖魔軍団 デミトリ・マキシモフ ですからー氏 デフォルトAI 妖魔軍団 ナコルル P.o.t.S氏 ピータン氏AI ホウライ国 ネコアルク どぶろく氏 たけのこ氏AI 饅頭一味 ティセ・ロンブローゾ 日本破壊結社NHK氏 ピータン氏AI かわいいは正義 タスクマスター 老人氏 ちゃんこ氏AI 秘密結社S 護国院 名前 製作者 AI製作者 傭兵 羅将神ミヅキ アリ氏 コケココ氏AI ホウライ国 服部半蔵 Pinko氏 ガンホール氏AI ホウライ国 真田小次郎 大垣氏 デフォルトAI 妖魔軍団 高嶺響 悪咲3号氏 大艦氏AI イズモ国 ルビィ・ハート Beximus氏 あかさた氏AI 秘密結社S 風生夏香 島村鰐氏 斑鳩氏AI 秘密結社N ホーリーナイト 名前 製作者 AI製作者 傭兵 シャルロット ばかっち氏 デフォルトAI 聖堂騎士団 カイ=キスク 無敵医師氏 厨忍氏AI 聖堂騎士団 アグリアス・オークス おかん氏 デフォルトAI 剣魔傭兵団 長曾我部元親 Gal129氏 デフォルトAI イズモ国 世紀末メイ 霊柩なき者氏 デフォルトAI わくわく動物ランド ティグスト・アッグレッシ 青ドラネコ氏 UJI氏AI マッスル・スパーク + 傭兵 + 聖城学園 聖城学園 名前 製作者 AI製作者 アテナX GURI氏 デフォルトAI くにお ギルニス氏 IX氏AI りき ギルニス氏 IX氏AI スーパー兵太 Songfu氏 デフォルトAI わくわくはぁと kmym氏 デフォルトAI 安栖頼子 布団氏 紅炎氏AI 安藤誠 NS氏 デフォルトAI 右代宮縁寿 deer氏 デフォルトAI 暁美ほむら サイクビーム氏 お家氏AI 月読きなこ Songfu氏 Shao氏AI 溝口誠 とけい氏 カッ昏倒氏AI 魔剣道1号 mass氏 デフォルトAI 山本無頼 ゆーり氏 sk氏AI 神崎ゆん2nd ちばしん氏 GURI氏AI 草薙京 悪咲3号氏 たくし上げの人(yuki)氏AI 大道寺きら 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏AI 中西姉妹 kayui uma氏 ペパーミント氏AI 八神庵 TightRiam氏 デフォルトAI 堀田大悟 kayui uma氏 sk氏AI 矢吹真吾 Mouser氏 Nori氏AI 竜子2nd OGGY氏 デフォルトAI キョン minoo氏 ak氏AI + 八十神高校 八十神高校 名前 製作者 AI製作者 ペルソナ4主人公 全俺氏 デフォルトAI うづき TKW氏 薙氏AI ペルソナ3女主人公 通り雨氏 デフォルトAI 遠坂凛 如月竜人氏 デフォルトAI 遠野志貴 BD氏 デフォルトAI 花京院典明 出雲氏 欅氏AI 九戸真太郎 RYO2005氏 NS氏AI 九戸文太郎 H”氏 NS氏AI 空条承太郎 悪咲3号氏 misobon_ism氏AI 古館伊知子 Yokurei氏 悠季氏AI 御剣珠緒 にゃん☆鬼龍氏 青村氏AI 五寸釘光 ゆ~とはる氏 IX氏AI 御手洗清子 NS氏 デフォルトAI 春日野さくら P.o.t.S氏 sk氏AI 早乙女らんま にゃん☆鬼龍氏 つづら氏AI 蒼崎青子 BD氏 デフォルトAI 東方仗助 280号氏 280号氏AI 爆皇雷 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏AI 八島聡美 にゃん☆鬼龍氏 青村氏AI 武内優香 エス氏 デフォルトAI 牧原アリーナ 日本破壊結社NHK氏 ペパーミント氏AI 摩神英子 OGGY氏 デフォルトAI + MUGEN多国籍軍 MUGEN多国籍軍 名前 製作者 AI製作者 D-9F型 ですからー氏 デフォルトAI ハイパーバトルサイボーグ マンドラフ氏 デフォルトAI R-A軍曹 レイ氏 ちゃんこ氏AI T-8P型 ですからー氏 デフォルトAI アカツキ HM氏 sekt氏AI アラン・”ダッチ”・シェイファー少佐 ですからー氏 デフォルトAI ヴァイスリッター KN氏 ちぃたま氏AI ウィップ 癈仁氏 はっぱ氏AI ガイル 悪咲3号氏 大艦氏AI クラーク・スティル Men`sClub氏 誠治氏AI ザクII 日本破壊結社NHK氏 5%オフ氏AI ステラ専用ズゴック GM氏 ピータン氏AI 改変パッチ ターンX gen氏 Winnie氏AI ナッシュ P.o.t.S氏 はっぱ氏AI ハイデルン Tatsu氏 日影氏AI ブロッケン GM氏 デフォルトAI ブロディア GM氏 デフォルトAI マルコ・ロッシ アフロン氏 ちぃたま氏AI ラルフ・ジョーンズ Men`sClub氏 誠治氏AI リップ・セイバー ですからー氏 デフォルトAI レオナ・ハイデルン ピータン氏 デフォルトAI ロボアカツキ 松梅魂氏 >天<氏AI ロレント 悪咲3号氏 大艦氏AI 電光戦車 HM氏 流れ者氏AI + 妖魔軍団 妖魔軍団 名前 製作者 AI製作者 アナカリス Kong氏 デフォルトAI 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レインボー・ミカ 悪咲3号氏 Syuri氏AI ロビンマスク ですからー氏 デフォルトAI全自動氏ドット差し替えパッチ ザ・レッド・ドラゴン ですからー氏 デフォルトAI 久保田潤 NS氏 デフォルトAI 東洋の巨人 ユメヒコ氏 キャノン娘氏AI 四次元殺法コンビ はぐれ者氏 デフォルトAI + 格闘野郎Aチーム 格闘野郎Aチーム 名前 製作者 AI製作者 ミスター・サタン 超神氏 デフォルトAI アドン ですからー氏 デフォルトAI ケン 悪咲3号氏 Heesey氏AI ダン P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI ティア・ラングレー ですからー氏 デフォルトAI トランクス 超神氏 ゴールドエクスペリエンス若本氏AI ピッコロ 超神氏 misobon_ism氏AI ベジータ 超神氏 亜氏AI リュウ P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI リュンメイ・ランカ ピータン氏 デフォルトAI 愚地独歩 tokage氏 誠治氏AI 月影なのは 島村鰐氏 NS氏AI 松尾象山 ですからー氏 デフォルトAI 神威翔 ですからー氏 デフォルトAI 神人豪鬼 P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI 孫悟飯 超神氏 misobon_ism氏AI 超サイヤ人3孫悟空 三吉氏 デフォルトAI 東方不敗マスター・アジア yes氏 天 氏AI 李刀龍 ですからー氏 デフォルトAI アナザーカンフーガールZ S.Y.D氏 カサブタ氏AI + 格闘野郎Bチーム 格闘野郎Bチーム 名前 製作者 AI製作者 アンディ・ボガード トラ氏 ドルジ氏AI グラント 虻蜂氏 デフォルトAI ジャック・ターナー NS氏 デフォルトAI ジョー東 トラ氏 ドルジ氏AI タクマ・サカザキ Mouser氏 コケココ氏AI ダルトン 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏AI フランコ・バッシュ トラ氏 ドルジ氏AI マルコ・ロドリゲス Kn氏 誠治氏AI ミスター・ジョーンズ RYO2005氏 NS氏AI ミッキー・ロジャース NS氏 デフォルトAI ユリ・サカザキ P.o.t.S氏 ピータン氏AI リョウ・サカザキ KoopaKoot氏 ドルジ氏AI レイ・マクドガル ですからー氏 デフォルトAI ロック・ハワード Vyn氏 sk氏AI 牙刀 GM氏 はっぱ氏AI 双葉ほたる ピータン氏 デフォルトAI 藤堂竜白 悪咲3号氏 大艦氏AI 北条虎美 Yokurei氏 Azmix氏AI 矢都築轍 ですからー氏 デフォルトAI 李香緋 トラ氏 ドルジ氏AI 李烈火 虻蜂氏 デフォルトAI 紅美鈴 ふるれ氏 そむE氏AI + 聖堂騎士団 聖堂騎士団 名前 製作者 AI製作者 ゲーニッツ fxm508氏 デフォルトAI アノニム NS氏 デフォルトAI ヴァイス DHQ氏 NS氏AI エリザベート・ブラントルシュ 青村氏 デフォルトAI エルザ・ラ・コンティ DHQ氏 NS氏AI カイ子 別府氏 Panda氏 デフォルトAI カエル(クロノ・トリガー) 全自動氏 Air氏AI クロエ・ヴァレンス オキナ氏 デフォルトAI シャノア Shadow099氏 デフォルトAI、chasan氏ボイスパッチ セイバー 如月銃駆氏 ドルジ氏AI ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏 エマノン氏AI 真・ドノヴァン 氏 氏AI マクシーム・キシン ライグ・ギラル氏 デフォルトAI リヒター・ベルモンド ライグ・ギラル氏 デフォルトAI リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏 誠治氏AI 白魔道士 ぐりんぷるず氏 つづら氏AI レアス JIN氏 ヅァギ氏AI シオン・エルトナム・アトラシア 如月竜人氏 デフォルトAI シエル QWERTY氏 デフォルトAI SS6フィオナ suigin氏 ABAB氏AI + 剣魔傭兵団 剣魔傭兵団 名前 製作者 AI製作者 アリーナ 白昼夢氏 つづら氏AI ドラゴンクエスト5主人公の息子 ma-bo氏 ran氏AI、UJI氏ボイスパッチ ドラゴンクエスト5主人公の娘(アナザー) ma-bo氏 ran氏AI、UJI氏ボイスパッチ アリス(アシュラブレード) の。氏 流れ者氏AI ウィッチ Southern Cross氏 デフォルトAI イリアナ mass氏 デフォルトAI エリオン 斑鳩氏 デフォルトAI クラウド・ストライフ やまきち氏 ドルジ氏AI ジョニー 無敵医師氏 平成㌢氏AI ソル=バッドガイ 無敵医師氏 平成㌢氏AI タロス 日本破壊結社NHK氏 流れ者氏AI パチュリー・ノーレッジ 吠×2氏 誠治氏AI ブレイド Doggiedoo氏 デフォルトAI マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏 お家氏AI ムクロ Cray氏 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P415氏 mage氏AI なし 秦崇雷 トラ氏 ドルジ氏AI 秦崇秀 トラ氏 ドルジ氏AI 剛拳 ネ実民氏 cafe氏AI No.14 北斗四兄弟 ラオウ バット氏 カッ昏倒氏AI なし トキ ドロウィン氏 koikoi氏AI ジャギ アフロン氏 ヅァギ氏AI ケンシロウ ドロウィン氏 KELN氏AI No.15 ブラック狼牙 Kagetsu yuki氏 KELN氏AI 秘密結社S No.16 クローンゼロ GONZO-氏 ヅァギ氏AI 秘密結社N No.17 アサギ stupa氏 デフォルトAI がんばれ女の子? No.18 サイクロップス Kong氏 デフォルトAI スーパーヒーロー列伝 No.21 マイク・ハガー ですからー氏 デフォルトAI マッスル・スパーク No.27 アレックス GM氏 1%氏AI 格闘野郎Aチーム + その他 出現条件 名前 製作者 AI製作者 召還符【終戦管理局】を使用 ロボカイ ウケゲ氏 ちぃたま氏AI ロボカイII ウケゲ氏 ちぃたま氏AI ロボカイIII ウケゲ氏 ちぃたま氏AI 関連大会 戦国ランス風 東西対抗戦 シンプルに。属性別チーム対抗成長サバイバル MUGEN一年戦争記 【ガチで】作品別対抗 F1風トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 七人の闘士 第二次四大勢力大陸争覇戦 戦国ランス 東西対抗戦 五大勢力大陸争覇戦 覇王の大陸 スーパーCAPCOM大戦 スーパーSNK大戦 六大勢力大陸争覇戦 コメント 名前 コメント マイリスト
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BIG5 StrengthFinder(34資質) VIA-IS 5性格x2極 戦略的思考力 実行力 影響力 人間関係構築力 知恵 勇気 人間性 正義 節制 超越性 外向性 活発性 自我 コミュニケーション 社交性 包含 チームワーク (内向性) 内省 信念 個別化 共感性 慎み深さ 思慮深さ 審美眼 協調性 成長促進 調和性 愛情 親切心 感謝 (自立性) 達成欲 目標思考 指令性 自己確信 競争性 勇敢さ 熱意 リーダーシップ スピリチュアリティ 開放性 未来志向 着想 アレンジ 運命思考 創造性 好奇心 知的柔軟性 ユーモア (伝統性) 分析思考 原点思考 規律性 慎重性 誠実性 学習欲 戦略性 回復思考 公平性 責任感 最上思考 向学心 忍耐力 誠実さ 公平さ 自律心 (柔軟性) 収集心 適応性 ポジティブ 大局観 社会的知性 寛容さ 希望 注意警戒 温厚鈍感 ※個人が勝手にまとめたものであり、科学的根拠に基づくものではありません。
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for SHAKKAZOMBIE,大神,GOD INC ・A.K.A. OSUMI ・ANALOG [SINGLE] 1998 PERFECT WORLD(promo) PERFECT WORLD 1999 NO LIMIT/UNSIGNED HYPE [WORKS] 1996 THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.6 - V.A. 1997 INNER CITY GROOVE/100万光年のやさしさが注がれる限り(white) - T.O.P. RANKAZ/INDOPEPSYCHICS,OSUMI,DEJJA INNER CITY GROOVE/100万光年のやさしさが注がれる限り - T.O.P. RANKAZ/INDOPEPSYCHICS,OSUMI,DEJJA INNER CITY GROOVE(#302 SH*T)/百万光年のやさしさが注がれる限り(DJ KENSEI REMIX) - T.O.P. RANKAZ/OSUMI 1999 MAGIC(WITH RAP -802- VERSION)(promo) - Tina 2002 SWEEEET BAAAD ASS ENCOUNTER(promo) - MURO SWEEEET BAAAD ASS ENCOUNTER VOLUME1 - MURO THE PEEP SHOW(SUPER FREAK)(promo) - キエるマキュウ I DO(promo) - MICHICO HARLEM VER.1.7 0011 - V.A. 2003 TOKYO'S FINEST(white) - ZEEBRA TOKYO'S FINEST - ZEEBRA 最新兵器 - KING GIDDRA POST SOULMAN VOLUME ONE(white) - BOO POST SOULMAN VOLUME ONE - BOO BRAIN WAVE - ENBULL 2004 MAINTAIN PT.3(promo)(white) - GEEK MAINTAIN PT.3(promo) - GEEK HARLEM VER.3.0 ANALOG2 - V.A. 2005 GET READY-NITE 2 REMEMBER- - JHETT a.k.a. YAKKO 2007 TOKYO TRIBE 2 - MURO 2014 ザ・シークレット・オブ・キエるマキュウ~大リーグボール二号のひみつ~ - キエるマキュウ 2018 ONE TEMPERATURE(promo) - MONDO GROSSO
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 Shader3 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode Microsoft DirectX SDK (February 2010) 参考 HLSLによる極短レンダリング Shader3.cpp /* [構成プロパティ]-[VC++ ディレクトリ] [インクルード ディレクトリ] C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include [ライブラリ ディレクトリ] C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86 Unicode文字セット */ #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #include d3d9.h #include d3dx9.h #include stdio.h #include "comptr.h" #include crtdbg.h using namespace IKD; #define SAFE_RELEASE(x) { if (x) { x- Release(); x = NULL; } } #define CLASS_NAME TEXT("Shader2") #define WINDOW_NAME TEXT("Shader2") // 頂点定義 struct CUSTOMVTX { float x, y, z;// 頂点位置 DWORD color;// 頂点カラー float u, v;// テクスチャ座標 }; #define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1) // 関数プロトタイプ宣言 void Trace(LPCTSTR format, ...); HWND CreateWnd(HINSTANCE hInstance); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) { _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); // アプリケーションの初期化 MSG msg; msg.wParam = 0; // ウィンドウの作成 HWND hWnd = CreateWnd(hInstance); if (hWnd == NULL) { return 0; } // Direct3Dの初期化 LPDIRECT3D9 pD3D; LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDev; HRESULT hr; pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (pD3D == NULL) return 0; Com_ptr IDirect3D9 spD3D(pD3D); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( d3dpp, sizeof d3dpp); d3dpp.BackBufferFormat= D3DFMT_UNKNOWN;// 0 d3dpp.MultiSampleType= D3DMULTISAMPLE_NONE;// 0 d3dpp.SwapEffect= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;// 1 d3dpp.Windowed= TRUE;// windowed / full-screen d3dpp.EnableAutoDepthStencil= TRUE; d3dpp.AutoDepthStencilFormat= D3DFMT_D24S8;// 75 d3dpp.Flags= D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL;// 2 d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz= D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;// 0 d3dpp.PresentationInterval= D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;// 0 hr = pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, pD3DDev); if (FAILED(hr)) return 0; Com_ptr IDirect3DDevice9 cpDev(pD3DDev); // Xファイルオブジェクト読み込み Com_ptr ID3DXBuffer cpMatBuf; Com_ptr ID3DXMesh cpMesh; DWORD dwMatNum; D3DXMATERIAL *pMatAry; hr = D3DXLoadMeshFromX(TEXT("Cube2.x"), D3DXMESH_MANAGED, cpDev.GetPtr(), NULL, cpMatBuf.ToCreator(), NULL, dwMatNum, cpMesh.ToCreator()); pMatAry = (D3DXMATERIAL *)cpMatBuf- GetBufferPointer(); // エフェクトの読み込み Com_ptr ID3DXEffect cpEffect; hr = D3DXCreateEffectFromFile(cpDev.GetPtr(), TEXT("Effect00.fx"), NULL, NULL, D3DXSHADER_DEBUG, NULL, cpEffect.ToCreator(), NULL); // ビュー変換・射影変換 D3DXMATRIX View, Proj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( Proj, D3DXToRadian(45), 640.0f / 480.0f, 1.0f, 10000.0f); // ウィンドウ表示 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // メッセージループ float f = 0.0f; DWORD i; do { //Sleep(1); if (PeekMessage( msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { f += 0.025f; pD3DDev- Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(10,150,190), 1.0f, 0); pD3DDev- BeginScene(); // エフェクト内のワールドビュー射影変換行列を設定 D3DXMATRIX mat; D3DXMatrixLookAtLH( View, D3DXVECTOR3(30*sin(f),20,-30*cos(f)), D3DXVECTOR3(0,0,0), D3DXVECTOR3(0,1,0)); D3DXMatrixIdentity( mat); mat = mat * View * Proj; cpEffect- SetMatrix("matWorldViewProj", mat); // 描画開始 cpEffect- SetTechnique("BasicTec"); UINT numPass; cpEffect- Begin( numPass, 0); cpEffect- BeginPass(0); for (i = 0; i dwMatNum; i++) { cpDev- SetMaterial( (pMatAry[i].MatD3D)); cpMesh- DrawSubset(i); } cpEffect- EndPass(); cpEffect- End(); pD3DDev- EndScene(); pD3DDev- Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } } while (msg.message != WM_QUIT); return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; TCHAR buffer[256]; int size; va_start(arg_ptr, format); size = _vsnwprintf_s(buffer, _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(L"...\n"); } } //------------------------------------------------------------------------------ HWND CreateWnd(HINSTANCE hInstance) { // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wcx; ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize= sizeof wcx; wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= MainWndProc; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); //wcx.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszClassName= CLASS_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return NULL; } // ウィンドウの作成 DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW ~(WS_MAXIMIZEBOX | WS_SIZEBOX); RECT rc = {0, 0, 800, 600}; AdjustWindowRect( rc, dwStyle, FALSE); HWND hWnd = CreateWindow( CLASS_NAME, WINDOW_NAME, dwStyle, CW_USEDEFAULT, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL); return hWnd; } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); }
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